撰文:黑米
全文概览:
- 游戏内容>利润。
- 正在打造 Web3 游戏 Dragginz,一款将「宠物养成」与「开放世界」两个元素相融合的区块链游戏。目标是吸引来自世界各地的玩家,而不需要加密知识。Internet Computer 区块链的反向 Gas 模型能够让玩家不用支付 Gas 费用,无法察觉游戏是构建在区块链上的。
- Dragginz 依然会是免费游戏,但不会有任何赞助和广告,玩家质押代币参与 DAO 治理的唯一原因是看好游戏的未来并想参与到游戏建设中。
- 游戏还没出,治理代币先涨了 20 倍。
- 希望通过 Dragginz 实现曾经无法在《尼奥宠物》中实现的东西。
1999 年 11 月,一款名为《尼奥宠物》(Neopets)的网页版虚拟宠物养成游戏横空出世,玩家可以在其中培育和照顾自己的卡通宠物,与之聊天和玩游戏。还可以用游戏内的虚拟货币「尼奥点数」进行各种游戏道具的交易。
彼时,创始人 Adam Powell 和 Donna Williams 还只是诺丁汉大学的在校学生,他们的最初目标仅仅是「让大学生保持娱乐,并可能通过横幅广告赚点钱」。
那时互联网技术才刚刚普及,互联网游戏的竞争相对较少,该游戏上线旋即取得极大的成功。口碑的爆炸以及口耳相传,使得《尼奥宠物》在不到一个月的时间里,每日玩家数就达到了 60 万人。巅峰时该游戏每月拥有 1.4 亿名玩家和 50 亿浏览量。
仅仅几个月后,《尼奥宠物》便获得了重大投资。资金有了,团队有了,但 Adam 过的却并不如意。虽然他认为游戏内容>利润,但创收的压力让团队不得已将注意力转移到在游戏内插入各种赞助广告。
在被收购离开《尼奥宠物》后,Adam 与其老搭档 Donna Williams 于 2007 年创立了游戏工作室 Meteor Games,先后推出了获得巨大商业成功的《天堂岛》、《农奴战争》、《牧场小镇》等游戏。特别是《天堂岛》,在巅峰时期每日活跃玩家超过了 40 万人。
在关闭 Meteor Games 之后很长的一段时间里,Adam 与 Donna 似乎陷入了沉寂。不过当与 Donna 深入交谈后,我才知道他们很早就开始研究以太坊区块链。
2020 年,随着区块链游戏的流行,Adam 宣布了正在开发的新游戏 Dragginz。这是一款区块链游戏,建立在 Internet Computer(以下简称 IC)区块链上。该游戏被描述为「<尼奥宠物>遇见了<我的世界>」,宠物养成 + 开放世界。
虽然 Dragginz 并没有随着 Adam 和《尼奥宠物》而名声大震,但却在治理代币 SNS-1 从初始价格 1 ICP 涨至 830 ICP 历史新高、接近千倍「涨幅神话」后,在 IC 社区中掀起讨论热潮,几乎所有社区成员都对该游戏的推出满怀期待,希望能媲美当初的《尼奥宠物》。(有关 SNS-1,后文会聊到)
正如 DFINITY 基金会创始人 Dominic Williams 所言:「Dragginz 是一款大型多人在线游戏,由《尼奥宠物》的开发团队开发。《尼奥宠物》是第一款大型多人在线游戏,拥有近亿用户。这在当时绝对是革命性的。相信 Dragginz 也会非常精彩。当该游戏正式进入主流世界时,IC 网络用户总数可以迅速增加到数百万。」
最近,笔者有幸采访了 Donna Powell。是的,相识 12 年的两人在 2008 年走入了婚姻的殿堂。下面我们一起探究 Adam 与 Donna 在《尼奥宠物》的历程,以及 Dragginz 背后的故事。
游戏内容>利润,2014 年就在考虑做链游
应该说,Adam Powell 很早就接触到了区块链,最起码是在 2017 年以前。
在 Axie Infinity 联合创始人 Jihoz 的眼中,Adam 是一位早期 ETH Maximalist,并且非常看好 DeFi 的发展。在 2018 年,他还向 Jihoz 表达过对 Axie 的看好。
2017 年,在早期 DeFi 协议 0x 的 Reddit 子版块上,一个名为 TommyEconomics 的用户发帖称,由于下单价格多写了一个零,导致自己的订单在亏损 500 ETH 的情况下成交。他希望这笔交易的对手方能够联系他并帮助扭转这个错误。很快,一个网名为 borovan 的用户回复,自己是对手方之一,并愿意将交易收到的 163 ETH 退回给 TommyEconomics。
不得不说,Crypto 世界有时很大,但有时也很小。
彼时的 TommyEconomics,同年创立了专注于交易安全的公链 Energi。
而作为对手方的 borovan,其实正是 Adam Powell。
「你就是辣个男人!」
「我童年的大部分时间都在玩尼奥宠物。谢谢你让我开心!」
您好,Donna,很荣幸能与您进行对话。您能向我们介绍一下您和 Adam,以及团队成员的背景吗?
Adam 5 岁就开始编写游戏。从编写儿童游戏书启蒙,然后到开发 MUD 类型游戏(多用户即时虚拟游戏,通常以文字描述为基础),然后是基于网页的游戏。在《尼奥宠物》期间,我们还设计了主机游戏、棋盘游戏和集换式卡牌游戏。
我们喜欢创造让我们感觉良好的娱乐活动,这就是为什么我们的游戏适合家庭、公平且不受盈利驱动。
我们正在与一个由许多前 Meteor Games 员工组成的工作室合作开发 Dragginz。他们的加入带来了广泛的专业知识,履历从在 Bullfrog Productions 公司开发即时战略游戏《辛迪加》到开发手机游戏《大富翁 Go!》和《拼字游戏 Go!》。
团队的所有成员都是狂热游戏玩家,我们最喜欢的一些游戏包括《地下城守护者》、《卡米洛特的黑暗时代》、《魔兽世界》、《史莱姆牧场》、《塞尔达传说时之笛》和《守墓人》。我相信你会在 Dragginz 中看到这些游戏的影子。
《尼奥宠物》的玩家数量曾在 2000 年初达到过 1.4 亿,多么令人惊讶的数字。你能为我们介绍一下你们在开发和管理《尼奥宠物》的旅程吗?
Adam 和我在 1999 年共同构建了《尼奥宠物》,最初,我们两个人担任了开发人员、数据库工程师、游戏设计师、作家、艺术家、图形设计师和社区管理,直到我们筹集资金以扩大团队规模。当我们扩大规模后,Adam 开始专注于开发,而我则专注于设计方面,但我们总是一起制定创意方向。
正如你可以想象的那样,1999 年,那时还没有云服务,所以我们自己必须购买、安装和管理服务器。我们在开发《尼奥宠物》的早期遇到了很多硬性技术限制。可扩展性完全是一场噩梦,反复停机和数据丢失时常发生。每当出现故障时,我们都必须开车前往数据中心进行修复。相比之下,我很庆幸现在有了 Internet Computer,它是完全可扩展的,不需要数据中心,甚至不需要云服务。游戏的一切组成部分都可以被存在区块链上。
不过,《尼奥宠物》的快速成长让我们大吃一惊。我认为成功的原因是我们每天都会更新游戏内容。我们会设置谜题让玩家解决,有时它们非常复杂,需要玩家编译隐藏在 html 页面中的代码才能找到答案!
随着《尼奥宠物》人气的增长,创收的压力也随之增加。曾经有一段时间,我们的大多数员工都在致力于为游戏寻找赞助,因而很难更新游戏内容。这就是 Adam 和我如此反对将利润置于游戏内容之上的原因之一。当时对我们来说真的压力很大,因为我们基本上是在与管理层斗争,以获得更多资源来开发游戏核心内容!
无论如何,《尼奥宠物》也不全是坏事,社区很棒。我们学到了很多东西,并打算在 Dragginz 上再接再厉。
我听说你们开发 Dragginz 的灵感来源于《尼奥宠物》?
Dragginz 实际上是我们对《尼奥宠物》的最初想法,但在实际构建《尼奥宠物》后变得不同了。我们还尝试在 Meteor Games 让这个想法再次成为现实,但它仍然没有发生。这是我们第三次尝试制作我们的梦想游戏,早在 2014 年我们就考虑在 Web3 中构建它。
请您向我们详细介绍一下 Dragginz 的游戏玩法。
Dragginz 是一款免费 MMO 游戏,每个人来到游戏世界中都会拥有一个龙蛋,你可以制作物品来孵化、进化你的宠物,然后在巨大的游戏世界中进行冒险,或者,只是进行交易。
Dragginz 的目标是为玩家们提供多种玩法选择。根据兴趣,你可能成为拥有最强 Dragginz、最强大咒语、最美味食谱等的人。这是一个虚拟世界,我们希望尝试让每个玩家都有一种独立参与者的感觉,而不只是遵循标准的升级路线。
在《尼奥宠物》的 Reddit 板块中,很多老玩家不看好 Dragginz,因为包含了 NFT 元素,您如何看待这件事情?
许多加密行业以外的人认为 NFT 只是图片,更确切的说是与欺诈相关。然而,在 Dragginz 中,NFT 可就不同了。
我举几个例子。
在英国,有一种老式聚会游戏,叫做 Beetle Drive,玩家们轮流掷骰子并画出甲虫的身体部位。如下图所示。
在我们的游戏中,每个宠物都像是一个 Beetle Drive,每一个部位都是一个 NFT。你必须支付两个 Flow(Dragginz 中的法力)才能掷一次骰子,每小时掷一次,来抽取部位。如果你收集到了宠物的所有部位,你才会解锁并使用这个宠物。
玩家可以将某个部位的 NFT 进行出售,也可以将部分完成的宠物作为 NFT 出售。这对于其他玩家来说是有价值的,因为为了抽部位需要投入时间和运气。这本质上是一种为捷径付费的方式。
再举一个例子。在 Dragginz 中,你可以创建具有多种用途的法术。普通玩家可以创造出一朵浮云,为所有植物浇水一周。如果你真的对每日照料花园这件事不感兴趣,但你仍然想收获烹饪、加工等所需的特殊原料,那么这可能是理想的选择。
如果玩家真正专注于法术制作,他们也许能制作出可持续一个月的浮云。然后可以将其转化为 NFT 并出售给其他需要的玩家。
玩家可以施展的另一个法术是法力电池。玩家需要创建 Flow,然后填充更多 Flow。这些充满电的法力电池可以作为 NFT 出售给其他需要的玩家。
在 Dragginz 中,NFT 用例的可能性清单一直在不断地扩充……
你可能会注意到的一件事是,在这些示例中,我们作为开发者并没有从 NFT 的销售中直接受益。只有投入时间和精力创建 NFT 的人才能从销售中获得收益。我们设计 Dragginz 的目的并不是为了从 NFT 销售中赚快钱。相反,我们看到,如果社区希望利用 NFT,那么它们完全可以成为蓬勃发展的游戏经济中的一部分。
Dragginz 的代币经济学以及开发情况
2021 年 5 月,Internet Computer 主网正式上线,原生代币 ICP 价格奇高,可谓风光无限。虽然随后代币价格被操纵,一落千丈,但创造者 DFINITY 基金会并没有选择 Rug,而是继续按照路线图规规矩矩搞开发。
SNS(Service Nervous System)是路线图上的重要一步,所有生态 dApp 都可以在 SNS 上推出去中心化代币销售,转而成为完全去中心化的 DAO 治理模式。SNS-1 代币是 SNS 正式推出前的一次实验,所有 ICP 持有者都可以参与交换,1 SNS-1=1 ICP。可以说,SNS-1 是 IC 生态中的第一个 DAO,也是有史以来第一个完全链上的 DAO。
然而,正因它只是一次实验,也就没有发展方向。在之后的几个月中,有社区成员提议围绕 SNS-1 创建 DEX、集成 AI,为之赋能。
时间来到今年 6 月,已经在 IC 各个 DEX 上市的 SNS-1 在 30-50 ICP 的价格区间横了 4-5 个月后,突然飙升。有「鲸鱼」购买了大量 SNS-1,并在没有投票奖励的情况下将其质押 100 年。这只「鲸鱼」就是 Adam。他积累了足够多的 SNS-1,掌握的投票权可以通过任何提案。这意味着 Adam 购买的只是对 SNS-1 的完全创意控制权,目的是将 SNS-1 作为 Dragginz 的治理代币。
在流通量减少、有强赋能的双重预期下,SNS-1 的价格从 6 月初的 47 ICP 飙升至历史新高的 830 ICP(约 2400 美元),涨幅接近 20 倍。
据说 Dragginz 早在 2017 年就开始开发,那么你们是从什么时候开始希望采用区块链的?以及,最终为什么选择采用 Internet Computer?
2014 年,当我们开始研究以太坊时,印象非常深刻。这项新技术的可能性令人着迷。
经过一两年的筹备后,我们遇到了一些障碍。当时的主要问题是可扩展性,而且我们需要的编程语言根本不存在。在遇到如此多的障碍后,开发工作基本上暂停了。然后我们在 2017 年遇到了 Internet Computer 的创始人 Dominic Williams,他向我们介绍了 IC,听起来非常适合我们想要构建的游戏。
在此以后,我们一直饶有兴趣地关注 IC 的进展,大约一年前,我们认为它已经足够成熟,可以开始我们的全面开发工作。
当下确实没有另一个区块链可以接近 Internet Computer。在效率、交易速度、碳足迹、安全性、可扩展性方面,它都远远领先于其他公链。反向 Gas 模型对我们来说也很棒,因为这意味着普通玩家不需要了解任何有关支付 Gas 费用的只是就可以玩游戏。
你们收购了许多 SNS-1,想让 SNS-1 成为 Dragginz 的代币。你们当时为何这样做?也许在 SNS 上发行一个新代币不是更好的选择吗?
我们与 DFINITY 基金会讨论了如何进行我们自己的 SNS 去中心化代币发行,但我们越深入研究,就越觉得这不是我们的正确道路。我们不想为 Dragginz 筹集资金,我们需要的只是一个代币。由于 SNS-1 已经存在,而且足够去中心化,所以我们采用了它。尽管存在一些限制(例如,在 DFINITY 基金会为 SNS 添加更名功能之前,我们无法将 SNS-1 这个名字更改为 DKP-Draggin Karma Points),但在大多数情况下,它非常适合我们的需求。
你们团队最近在 DFINITY 开发者论坛上发起了有关更改 SNS-1(DKP)代币经济学的讨论,许多社区成员提出了建议,那么你们目前对于这件事有明确的方案了吗?
是的,我们这样做了,但目前我还不能透露任何有关代币经济学的内容(根据我们的法律顾问的说法)。我可以说 DFINITY 开发者论坛上的讨论对我们非常有帮助,我们已经记录了每个人的反馈。希望下周我能为此发布一个重大公告!
注:在编辑本文时,Dragginz 已就代币经济学的更改发表了公告,如下。
• 在 DFINITY 基金会为 SNS 添加更名功能后,将 SNS-1 的代币名称修改为 DKP
• 由于 SNS-1/DKP 总量仅 1 万枚,在添加到游戏内真正使用时经常是像 0.00x 这样的小分数。因此团队计划于 10 月 23 日将代币总量调整为 10 亿枚。(持有者的数量也将相应的扩大 10 万倍)
• SNS-1/DKP 不会通胀。即不会像原方案那种铸造额外的代币作为开发团队的运营成本和开发费用,这部分费用由开发团队在游戏内销售官方物品做支持。(商品化的前提是游戏内容要足够的好,如果游戏不够出色,那么没有人会愿意购买任何东西)
• SNS-1/DKP 也不会有通缩机制。唯一的轻微通缩是为了防止有害交易,在交易发生时,0.001 DKP 的交易费用将被销毁。
• 质押 SNS-1/DKP 到 SNS 是有投票治理激励的,但不是代币奖励,而是在游戏机制中的某种奖励。
• 团队将仍然保留 52% 的投票权,以便拥有在游戏内容方面的完全控制权,避免再遭受到在《尼奥宠物》时经历的命运。
除了代币经济学,Dragginz 的开发工作目前进展如何?预计什么时候能够上线?
也许是 2024 年下半年或 2025 年初?目前开发进展顺利,但我们不想承诺上线时间。
我们将在今年年底进行一次规模非常小的测试,甚至将其称为是 alpha 都不太公平,因为这可能会过高地提高人们的期望。这将是一个非常基本的游戏循环和概念测试,主要目的是对可扩展性和初始用户体验进行小规模测试。我们不想为了一次测试而创建会减慢开发速度的东西,因此它实际上只是一个片段。
Dragginz 的发展重点在于适应主流玩家
Dragginz 将完全由 DAO 管理。您能给我们详细介绍一下吗?除了社区自治以外,,您认为 Dragginz 相比其他区块链游戏还有哪些优势呢?
DAO 意味着社区可以做出有意义的决定。DKP(SNS-1)的持有者将可以对开发路线图进行投票,选择增加哪些宠物,增加哪些皮肤,开发哪些故事情节等。
Dragginz 是一款可以免费玩的游戏,购买 DKP 的唯一原因是因为你喜欢这个游戏并且你想参与开发。游戏中永远不会有任何广告、赞助。这是一个自成体系的游戏世界。
我认为 Dragginz 另一个比较大的优势是使用 Internet Computer 的互联网身份(Internet Identity)系统登录。虽然这是主流玩家进入游戏的障碍之一,也是玩家能够注意到他们正在使用完全链上游戏的唯一地方。然而,使用互联网身份的安全优势使我们值得这样做。使用互联网身份,你的身份是完全私密的,即使是我们的开发人员也无法访问你的个人信息。我们只能知道计算机身份已 100% 证明你是某个特定的 ID。
您作为一个成功的 Web2 游戏创始人、开发者和设计师,我相信您对于 Dragginz 的构想是非常大的。那么当该游戏成功上线后,您有哪些计划去吸引 Crypto 以外的主流玩家?
我们希望 Dragginz 能够提供无缝体验,玩家甚至不知道自己正在玩区块链游戏。我们确实正在努力集成互联网身份登录,使其看起来更像是我们网站的一部分。DFINITY 基金会也在致力于使互联网身份更加用户友好。
我们更希望打造一款内容出色的游戏,能够吸引来自世界各地的玩家,而不需要加密知识。我们将在主流游戏大会上推广 Dragginz 并倾听我们社区的意见。如果有什么事情让玩家望而却步,我们会改变它!
2021 年,P2E 的流行对传统游戏造成冲击,大量热钱、用户和新项目涌入区块链游戏 /GameFi 领域。然而,随着熊市的到来,无论是发展趋势还是用户数量现在都非常低迷。您如何看待这个领域未来的发展?
我确实相信游戏转向 Web3 是自然的进程。迄今为止最好的区块链是 Internet Computer。你无法真正使用任何其他区块链制作大型游戏。
如果开发出了有吸引力的游戏,主流玩家自然就会转向 Web3。这里的「吸引力」,必须是高质量的游戏,而不是通过代币或 NFT 快速获利。
Web3 现在还处于早期阶段,想象一下这是互联网的早期阶段。至少对于 Dragginz 团队来说肯定是这样的。我们正在进入一个新时代,真正令人兴奋的事情就在前方!