撰文:木沐
Meta 新一代头显 Quest 3 已于 10 月 10 日正式发布,性能升级之外,「混合现实(MR)」是 Quest 3 反复强调的特性,499 美元起的官方定价更是让它成为市面上性价比最高的 VR 头显。
三年前发布的 Quest 2 曾是消费级 VR 硬件中市场表现最好的设备,这款上一代 Meta 头显 Quest 2 在今年第二季度销售额下降,以「最糟糕的季度表现」为下一代新品让出了市场位置。
当 Quest 3 以 「不逊于苹果 Vision Pro」的自信出街时,它到底有多能打?亚马逊官网显示,512G 版的 Quest 3 已经缺货,128G 版在多个国家站成为 VR 头显类最畅销商品,国内的二手电商平台闲鱼上,该版本甚至以 5555 元的高溢价挂售。
以混合现实功能,Quest 3 顺利接棒上一代,将继续为 Meta 占住 VR 头显市场份额第一的位置。随着苹果 Vision Pro 明年的推出,XR 硬件或将迎来市场转机。
从虚拟现实转向混合现实
「全球首款面向大众市场的混合现实头显」,这是 Meta 对 Quest 3 的定位,该公司的 CEO 马克·扎克伯格自信地表示,Quest 3 将是「体验混合虚拟现实的最好设备」,「全世界第一款主流高分辨率彩色混合现实设备」。
从老板到公司,你已经能从他们的描述中 Get 到重点:混合现实(Mixed Reality)。
混合现实(MR)在视觉呈现上对虚拟环境与现实环境做了进一步增强,利用技术和硬件设备,可在虚拟环境中引入现实场景信息,在新的可视化环境里让物理世界和数字对象共存。
说白一点就是,戴上混合现实设备,你眼中的虚拟世界更真实了。这也是 Meta Quest 3 想达到的效果,与上一代只有「虚拟现实」功能的 Quest 2 做出了差别。
Quest 3 混合现实最明显的体现是 VST 透视。当你带上头显,透过 Quest 3 就能看到你所处的真实环境中叠加的虚拟对象。Quest 3 可以接收摄像头的反馈,并实时叠加内容。上一代产品也有透视功能,但效果基础得只能显示模糊的黑白环境,而 Quest 3 将色彩还给了视觉。
Meta Quest 3 游戏画面
具体到实现技术上, Quest 3 采用了三组传感器,其中两组传感器分别集成了两颗用以形成双目立体视觉的 RGB VST 摄像头(23281748 像素)以及一颗 BW 摄像头 (640480 像素),而中间组则包含了一颗深度传感器。同时,在机身的左右斜侧,还分别设计了一颗用于 6DoF 追踪的黑白摄像头(640*480 像素)。
对比只有四颗黑白摄像头的 Quest 2,Quest 3 不仅增加了摄像头的数量与质量,还对它们的位置做了调整,有效降低了透视状态下画面畸变、色彩还原不足的问题。在此基础上,深度传感器的加入也让 Quest 3 能更准确地扫描用户的物理环境,同时直接让用户摆脱了过去手动确认环境的流程,提升便捷度与真实感。
8 个摄像头加 1 个深度传感器,Quest 3 需要靠高通最新推出的 XR2 Gen 2 芯片驱动,性能比前代 Quest 2 使用的 XR1 芯片提升了 30%,支持最高 10 路并行摄像头和传感器,而且还支持 WiFi 7。
为了提升画面精度,Quest 3 将单眼分辨率提高到 2064 x 2208 像素,成像质量相比上一代提升了 30%。且可视角度也有所增加,达到了水平 110 度、垂直 96 度的视野,同时能做到无级瞳距调节功能,改变了原先的三档瞳距调节。
Quest 3 视觉画面出现扭曲
看得出,Quest 3 已经做出了最大的努力让戴上头显、进入虚拟世界的人越来越接近现实,但也有用户反馈,Quest 3 在弱光环境下的分辨率仍然有待提升,因为仔细看画面还是会发现颗粒感,而且当你的手在空间里活动时,手的周围会出现扭曲。
这类用户反馈估计要等 Meta 在下一代头显上改进了,但这些问题并没有影响 Quest 3 成为当前市场上最热门的头显硬件。
内容生态仍指向游戏
亚马逊官网显示,Quest 3 的 512G 版已在美国缺货,128G 版在多国家站都是 VR 头显类最畅销的商品,包括亚马逊中国海外购。而在闲鱼上,Quest 3 128G 版的现货标价已达 5555 元,相较约 3650 元的官方价溢价 52%。
摩根士丹利(大摩)最新预测,Quest 3 今年(2023 年)的出货量将达 400 万至 500 万台。还有 2 个月多的时间可以供 Quest 3 冲业绩。而映维网数据显示,2020 年 9 月发布的 Quest 2 在当年四季度的销量约为 250 万台。如果按大摩预测,Quest 3 很有可能超过 Quest 2 同期的销量。
作为市场最畅销的 XR 头显,Quest 3 的面市无疑为整个 AR/VR 头显硬件市场提了一把气。
根据 IDC 发布的全球 TOP5 AR/VR 设备出货量排名看,全球 AR/VR 设备出货量已经连续两季度下滑超过 50%。从数据上看,头显设备的市场渗透率仍低,出货量尚不足智能手机的 1%。
整体市场虽然糟糕,但 Meta 系列仍占市场主要地位。根据 IDC 的数据,2023 年 Q2,Meta VR 头显的市场占比为 50.2%,SONY 凭借 PS VR2 快速将市占率拉到了 27.1%,而有字节跳动入股的 PICO,市场占有率为 9.6%。
AR/VR 头显设备市场渗透率低的原因,不外乎「价格没有打下来」,「设备的轻便感不够」,能提供的「内容及应用有限」等等。价格有待硬件成本在规模化中下降,轻便感则得等更薄的屏幕、更轻的镜头的不断研发,唯一不用等的其实是内容及应用。
然而,AR/VR 设备苦内容生态久矣。联想集团副总裁、联想创投合伙人王光熙在接受媒体采访时指出,「以前的设备 90% 都是游戏,极少有其他应用」,但即便是今天,市场上 AR/VR 设备的内容绝大多数还是指向了游戏。
就算是游戏,类似于《半条命:Alyx》、《BeatSaber》这样的高品质、现象级的 VR 游戏也产出极少。国内的 VR 内容生态同样无力,国内 VR 硬件巨头 PICO 也要给为 Meta 开发 VR 软件的开发者每年支付近 20 万元的费用,以求他们把在 Quest Store 发行的应用带到 PICO Store 里,丰富自身的内容生态。
如今 Meta Quest 3 出街,它的内容生态能终结「设备买来吃灰」的命运吗?
目前,Quest 3 兼容了 Quest 2 内容库,应用商店可支持 500+ 游戏和应用,同时支持 Xbox 云游戏功能。此外,Meta 还表示,到今年年底,将针对 Quest 3 发布 50 多款全新游戏,同时还会针对现有的 50 款游戏提供 Quest 3 升级,增加 MR 功能。
从这些动作看,Meta 还是将 Quest 3 的内容重点放在了游戏上,能够融合现实世界的 MR 功能多少感觉有点大材小用了。
而苹果将在明年推出 Vision Pro,从宣讲会上就释放了替代 PC 甚至智能手机的野心,它不仅是个 MR 头显,还是能办公、休闲、娱乐的工具。联想王光熙预测,Vision Pro 将会吸引更多的生产力工具进入苹果的应用生态中。
对比 Meta Quest 3,苹果 Vision Pro 唯一的劣势大概是就是预计高达 3500 美元的定价,这可能会在早期影响它的市场占有率。
但谁都知道,苹果的魔法是用产品变革市场,甚至改变用户对一款产品的定义。一旦 Vision Pro 达到如 iPhone 对手机市场的重塑时,那 Quest 3 除了便宜,将不会再有任何优势。