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随着最近1-2个月市场回暖,大家也开始了关于哪个赛道更有发展潜力的讨论。
在这其中,GameFi 必然是绕不过去的话题。
从上一轮牛市周期打金游戏的爆火,到所谓 3A 大制作游戏的出现与难产,再到目前周期下大家对于游戏出圈的更高期待... GameFi 历经起伏,仍在发展。
你可以喜欢它,讨厌它,但无法忽视它。
GameFi,究竟是引入更多用户的牛市发动机,还是一种披着娱乐外衣的伪需求?
背景、经历和偏好各不相同的 KOL 们,最近也围绕着 GameFi, 开始了一场论战。真理越辩越明,我们不妨来看看大家各自的观点。
支持派:融资更多,质量更好,受众更广
总结KOL们对 GameFi 赛道表示支持的观点,可以看到主要思路都聚焦在游戏的供给端和需求端两个方面。
从供给端看,第一个最明显且最容易让人产生“看多”感觉的迹象,就是流入GameFi赛道的钱更多了。
例如,从 陈剑(@jason_chen998 )引用的币安研究院的报告来看,VC们自去年最后一个季度至今,一直持续保持着对游戏项目的投资,也体现出VC对于整个赛道所可能产生的机会的乐观。

而有资金进入就必然要规划退出。考虑到GameFi板块承接了大量一级市场的投资资金,大机构VC们必然也会希望在合理的时间周期内寻求退出以收回投资。
同时,资金当然难以在毫无热度的板块上退出,因为没有热度也便没有了对手盘。于是考虑投融资的逻辑,在GameFi 板块上闹出大动静也就成了一件可以预期的事情。

而在供给上另外一个显著的变化,来自于概念(叙事)的更替和品质的提高。
上个周期里,我们反复听到“打金”、“矿游”、“GameFi”等频繁出现的概念;而在最近讨论游戏的热潮中,这些过去的词语似乎不怎么再被提及。
将 GameFi 取而代之的,是“Web3游戏”这个新叙事。
研究员NingNing(@0xNing0x) 非常敏锐的指出,今年西方的 Web3 游戏行业,已经共识使用 Web3 Game 代替 Gamefi,而后者已经成了行业不可说的禁语。

至于为什么是禁语,从业者当然是心照不宣会心一笑。
游戏可能本质还是那么个游戏,只是前面的概念和叙事曾留下过一片狼藉;在新概念的包装下,自然也会有新的玩法和传播方式,那么自然也会吸引新人的关注。
并且这种概念更替也并不只是停留在纸面上:全链游戏的探索正在落地,玩赚不相容在某些 Web2.5游戏内也正在被妥善处理,难产的 “3A级”游戏也正在逐渐向市场展现其高品质...
一切似乎百废待兴,慢慢变好。
此外,在游戏的需求端,KOL们也普遍看好因品类特质带来的天然吸引力 --- 游戏本身就是娱乐产品,品质在线的情况下吸引用户使用的门槛天然更低。
并且你很难在另一种加密产品品类中,能够自恰、无感且乐意去同时体验NFT、代币和经济模型控制等多个要素,在玩的过程中有机会接触到Crypto的一切。

因此如果一定要谈破圈承接新需求,游戏赛道当仁不让。