报告下载链接在推文最后。
这份报告对想来 Telegram 和 TON 的 builder 有很高的参考价值,因此我简单的总结一下这个报告的内容,并说一些我自己的理解。
1/ Telegram 在海外的市占率很高,报告援引的 statista 的数据(我之前的推特也分享过)以 Telegram 的用户除以总网民数量,这个值最高的国家分别是俄罗斯(64.4%)、印度尼西亚(64.3%)、马来西亚(62.2%)和马巴西(59%);
2/ Telegram tApps 是一整套解决方案,核心就是通过 TON 实现一套加密友好的商业解决方案;
3/ 这套方案里面有几个核心组件:流量来源(Telegram Ads)、应用场景(App Bot 和 Web App)、社交关系(分享和邀请)、支付网关(信用卡和加密货币)和用户触达(Telegram channel 等);
4/ 这其中 $TON 就位于支付网关层,主要提供两项服务:一项是简单的支付场景,另一项则是和智能合约交互的复杂场景(主要是通过 Telegram 内的非托管钱包 TONSpace 来实现);
5/ 这个报告里面还有一些关于应用中心的广告和一些案例,大家可以自己下载文档去看。
说一下我的结论:
1/ 其实移动互联网时代的创业者看到这个东西一定会觉得很眼熟,因为它其实就是微信的那一套闭环的东西:微信、微信支付、微信关系网、微信公众号、微信小程序。
这个东西赚不赚钱,明显是赚钱的,不说电商的模块光是小游戏这个赛道我知道的年入上亿的公司就不少于十个。Telegram 是一个有 8 亿月活用户的世界级 App,这里面任何一个国家任何一个细分市场都是几千万美金的赛道。
2/ Telegram 为什么做这个?
因为 Telegram 是一个全球化的应用,这里面会遇到很多的问题,看一下 LINE 就知道了。香港的 LINE 到现在都无法加入台湾或者泰国版 LINE 的群组,各地的 LINE 不得不阉割掉某些功能。
而对 Telegram 来讲,他是一个不超过 20 个人的小团队,没有能力也没有想法面对支付可能带来的复杂的监管问题,因此最好的办法就是走去中心化的路。
让 TON 成为 Telegram 的金融层可以很好的在 Telegram 全球化的框架下完成前面说的那套闭环。TON 从来都是 Telegram 战略的重要一环,不要看他怎么说,要看他怎么做。
3/ 最后说一下机会在哪里。
游戏赛道明显看得到机会的:超休闲游戏(天天快跑一类的)、社交游戏(开心农场),这些都天然的能和代币经济模型结合在一起,以及小游戏平台。
创作者经济类的:Onlyfans 解决了付费的问题,但是并没有结局创作者和用户交互的问题。这里面加上 Crypto 有太多可以玩的地方了,我就不展开说了。
电商类:这里的电商包括虚拟电商、现实世界电商,甚至还包括 crypto 电商(unibot 其实也是一种电商)。
除了这些,机会还有很多很多。在那纠结 Telegram 在不在乎 TON 没意义,这跟你有关系吗?想想怎么参与这次移动互联网最后的尾巴才是真的,看得懂的公司都在出海,看不懂的还在评论区叭叭。
4/ 报告下载地址:https://f003.backblazeb2.com/file/dropshare-jerry/Telegram_Ecosystem_16_08_23
5/ 照旧申明一下,本推文不构成投资建议,也不想;我持有 $TON 的头寸,且不少。
转自推特:@0xRunchen